Nov 01 2009
オンラインゲーム大国の韓国は、今競って米国市場に参入しようとしてるが、一番の壁になってるのがこのネットワークの遅さらしい。
インターネットが速い韓国や日本で成功してきた、高画質の3D画像、速い応答速度、に拠ったゲームが、アメリカでは提供出来ない。
寧ろ、頻繁にインターネットの実効速度が、5Mbpsから1Mbpsに落ちちゃったりする不安定なインターネットでも、楽しく遊べるゲームであることが重要になってるのだ。
当然、技術的なとこだけでなく、ゲームの価値も変わってくる。
彼らはきっと、アメリカだけじゃなく、世界中の国で参入に苦労することだろう。
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