Nov 22 2009

■Gmail

Gmailユーザーが亡くなった場合は、故人の法定代理人、もしくは故人が18才未満の場合は親権者が、条件を満たせば以下の情報をGoogleにFAXか郵送し、確認が取れればメールアカウントにアクセスできるそうです。

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1. お客様の氏名と連絡先(確認可能なメールアドレスを含む)。

2. 故人の Gmail アドレス。

3a.確認可能なメールアドレスで、問題の Gmail アカウントから受信したメッセージのヘッダー全体。(Gmail のメッセージのヘッダーを確認するには、メッセージを開いて [詳細オプション] をクリックし、[メッセージのソースを表示] をクリックして、「Delivered-To:」行から「References:」行までのすべての行をコピーします。他のウェブメールやメールプロバイダでヘッダーを確認する方法については、こちらの URL をご覧ください。 )

3b.メッセージの全文。

4. 死亡を証明するもの。

5. 次のいずれか: a)故人が 18 歳以上だった場合は、あなたが故人の法定代理人であることを示す、地域の法律に基づいた証明書をお送りください。 b)故人が 18 歳未満で、あなたが故人の親権者である場合は、出生証明書のコピーをお送りください。

郵送先:
Google Inc.
Attention: Gmail User Support
1600 Amphitheatre Parkway
Mountain View, CA 94043 USA

FAX 番号:
650-644-0358
==========

詳細については、ヘルプの該当ページをご覧下さい。

本当に故人のGmailアカウントにアクセスすることになったら、まず最初にパスワードをリセットするところから始めましょう。

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Facebook

Facebookは、故人のユーザーアカウントには誰もアクセスできません。しかし、ユーザーが亡くなった場合は、リクエストすればメモリアルページに変更することができます。専用フォームに必要な情報を入力して送信すれば、プライバシーに関する個人情報などを除いて、フレンド登録している友人や家族は、故人のアカウントページにアクセスすることができるようになります。ファミリーメンバーは、故人のページをカスタマイズすることもできるそうです。

ただ、この専用フォームの情報だけで、本当にユーザーの死亡証明が可能なのかが気になります。いたずらに使われないといいのですが。

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■Yahoo!

Yahoo!のセキュリティーポリシーは非常に厳しいものなので、本人以外は誰にもメールアカウントにアクセスできないようになっています(裁判所の命令で遺族に開示した例も[via CNET JAPAN])。ユーザーが亡くなった場合でも、いかなるアクセス権限も認めていません。「自分が死んだらメールは誰にも見られたくない!」と思っている人は、Yahoo!メールを使いましょう。こちらも日本版のYahoo!メールのヘルプには該当箇所が無いようでした。

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カプセルホテルを初めて設計したのは、建築家の黒川紀章である。
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キリンは法律上、ペットとして飼育できる。これは日本国内で個人が飼育できる最大の陸上哺乳類である。
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@yoneko「まだ「ファミコン」は登場していない。」

ファミコンは、発売当時の段階でまったく独自のゲーム機ではなく、すでにエポック社など、さまざまなオモチャ会社が家庭用テレビゲーム機で群雄割拠していた中において、ゲーム&ウォッチで一世を風靡した任天堂が送り出した後発のハイエンドゲームマシンだったことは、忘れてはならないところだ。

産業サイクルを「黎明期→発展期→円熟期→衰退期」とか聞いたりするけどゲームに当てはめてみると、

黎明:多くのプレーヤーが参入し群雄割拠する時期 
→発展:黎明期の勝者が全体の方向性を決定付ける時期 
→→円熟:グラフィックの向上や続編シリーズの定着など品質向上期 
→→→衰退:技術的多様化期

と考えた場合、ファミコン登場は黎明期後期~発展期初期ってことになるな。
衰退期において求められるのは品質向上ではなく技術的多様化なので、PS3や360よりWiiが適合していることになる。

ゲームってそもそもゲーセンが最初で、据え置きはその廉価版。
従ってサイクルはゲーセンの一歩後ろを進んでいく。

シンプルなゲーム画面
→セガなどの台頭
→→グラフィックの高度化、内容の洗練(格ゲーなど)
→→→インターフェイス特化(DDRとか)って感じかねえ。

その後、ゲーセンはネットワーク、物品販売という方向性になっていると考えると、その一歩後を行く据え置きで次にイケそうなのはカード販売との連携だとか、書籍と連携だとかって話になっていきそうだな。
もちろんネットもだけど、それはすでに来てるわけだし。

携帯ゲーム機は据え置きのさらに一歩後に据え置きの廉価版として登場したわけだから、サイクル自体もその一歩後となる。時期的にまだグラフィック高度化~インターフェイス特化初期なのでPSPやDSといった機器がウケてくるわけだな。

・・・で、ウェブアプリやi-phoneアプリ、携帯ゲーといったものは、さらにその一歩後ろにあって、黎明期~発展期にあるんだろうな。エポック社やアタリが割拠していた時期に相当し、明確な勝者はまだ居ない段階と考えると面白い。

まだ「ファミコン」は登場していない。
夜猫

▽元URL
http://twitter.com/yoneko/status/5914354582
http://twitter.com/yoneko/status/5914414984
http://twitter.com/yoneko/status/5914434540
http://twitter.com/yoneko/status/5914491945
http://twitter.com/yoneko/status/5914505113
http://twitter.com/yoneko/status/5914519438
http://twitter.com/yoneko/status/5914554933

経: 元:
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Nov 21 2009
pya! デフラグマニア(その2)
泰:ねたミシュランに掲載された時ずいぶん喜んだけど、pya!にも掲載されてたの偶然発見した!コメントも票もたくさんで泣きそう。何この感じ。全然美術として見てもらってないけど、嬉しいのはなんでかしら(←ここはじっくり語りたいとこだけど、また改めます)。うーむ、感無量。

pya! デフラグマニア(その2)

泰:ねたミシュランに掲載された時ずいぶん喜んだけど、pya!にも掲載されてたの偶然発見した!コメントも票もたくさんで泣きそう。何この感じ。全然美術として見てもらってないけど、嬉しいのはなんでかしら(←ここはじっくり語りたいとこだけど、また改めます)。うーむ、感無量。

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Nov 20 2009
INTO INFINITYは、2008年夏,ロサンゼルスのネット・ラジオ局Dublabが立案し、Creative Commonsが協力して実現した、サウンドとビジュアルの作品をアーティストがネットで発表し、その作品がさらにさまざまな人々によって活用されていくというユニークなプロジェクト。
2009年,このプロジェクトの趣旨に賛同した日本のアーティストも続々と参加を始め,さらに11月から12月にかけて日本での関連イベントも企画されています。

Creative Commons Japan - クリエイティブ・コモンズ・ジャパン - news: INTO INFINITY続報! (via hexe) (via pdl2h)

泰:参加させていただいております。よろぴく。

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etecoo:

hexe:

このアプリを起動すると自動的にグラフィックと音源が格納されているサーバーに接続し、ランダムにループ音源と円盤グラフィックがセットになったループ円 盤をダウンロードします。画面中央に位置するINTO INFINITYロゴは重力場として機能し、ループ円盤が近づくとその音源が再生されます。複数のループ円盤を指でドラッグし移動させ、ロゴの周りの軌道 に乗せると、ミックスされた状態の音源が聴こえます。このアプリではiPhone画面上のシンプルなタッチ・インタラクションによって、誰でも簡単にリ ミックス体験が味わえ、「聴くこと」と「作ること」をシームレスにつなぎます。
また、気に入ったミックスが出来たら、それをすぐにTwitterかメールで友達に送ることができます。ミックス音源のURLが生成され、Twitter かメールでリンクをクリックすると、音源ファイルをダウンロードすることができます。また、この音源ファイルはPCからダウンロードしてiTunesにイ ンポートし、iPhoneに着メロとして転送することもできます。 (via Creative Commons Japan - クリエイティブ・コモンズ・ジャパン - news: INTO INFINITYプロジェクト公式iPhoneアプリがAppStoreに登場!)

etecoo:

hexe:

このアプリを起動すると自動的にグラフィックと音源が格納されているサーバーに接続し、ランダムにループ音源と円盤グラフィックがセットになったループ円 盤をダウンロードします。画面中央に位置するINTO INFINITYロゴは重力場として機能し、ループ円盤が近づくとその音源が再生されます。複数のループ円盤を指でドラッグし移動させ、ロゴの周りの軌道 に乗せると、ミックスされた状態の音源が聴こえます。このアプリではiPhone画面上のシンプルなタッチ・インタラクションによって、誰でも簡単にリ ミックス体験が味わえ、「聴くこと」と「作ること」をシームレスにつなぎます。

また、気に入ったミックスが出来たら、それをすぐにTwitterかメールで友達に送ることができます。ミックス音源のURLが生成され、Twitter かメールでリンクをクリックすると、音源ファイルをダウンロードすることができます。また、この音源ファイルはPCからダウンロードしてiTunesにイ ンポートし、iPhoneに着メロとして転送することもできます。 (via Creative Commons Japan - クリエイティブ・コモンズ・ジャパン - news: INTO INFINITYプロジェクト公式iPhoneアプリがAppStoreに登場!)

経: 元:
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Nov 19 2009
toukubo:

railroad23:

j0hn:

Taihei Shii


泰平さんながれてきたよ!じゃなくて自分で流したのか?

泰:ありがとうございますwww これポストしたの僕じゃないです(jOhnさんありがとうございます)。一度ポストしたけどなんかPNGの透過部分が灰色になっちゃって自分のタンブラーに合わないからあとでこっそり原版をアップしようという作戦立てたまま放置してました。原版はあとでまたinto infinity情報と一緒にアップしますー

toukubo:

railroad23:

j0hn:

Taihei Shii

泰平さんながれてきたよ!じゃなくて自分で流したのか?

泰:ありがとうございますwww これポストしたの僕じゃないです(jOhnさんありがとうございます)。一度ポストしたけどなんかPNGの透過部分が灰色になっちゃって自分のタンブラーに合わないからあとでこっそり原版をアップしようという作戦立てたまま放置してました。原版はあとでまたinto infinity情報と一緒にアップしますー

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21 notes
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いわゆる「悲しいコード」というものは本物には存在しません。本当に面白いのは、なぜその音を悲しいと感じるのか?という疑問そのものなのです。

ジム・オルーク

『ユリイカ 総特集大友良英』p.26

(via atosakav)

(via wrong-hare)

(via railroad23)

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19 notes
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etecoo:

classics:

dkoder:

scout:phuuuuu:hanatomic:
look at this photo about photography.



泰:なるほどこれはphoto about photographyだ。ていうかひと通り笑った後、それぞれがそれぞれの視点で生きてて<中略>動物って客観的に見たら哀れだなあって、しんみりしたりもする。

etecoo:

classics:

dkoder:

scout:phuuuuu:hanatomic:

look at this photo about photography.


泰:なるほどこれはphoto about photographyだ。
ていうかひと通り笑った後、それぞれがそれぞれの視点で生きてて
<中略>
動物って客観的に見たら哀れだなあって、しんみりしたりもする。

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